GREATEST KıLAVUZU C# OBJECT KULLANıMı IçIN

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak kucakin varlıkların alakadar özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

Sözıtım: Object dershaneı, C# dilindeki bütün diğer sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir klas oluştururken özel bir zemin sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Button'un tıklanma olayında, bilgi işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri nöbetleyebilirsiniz.

Object klasının kullanımını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML yahut JSON gibi formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını katkısızlar:

Object dershaneı, C# dilindeki en baş sınıftır ve birhayli yapı taşı sorunlevi içerir. Bu medarımaişetlevler ortada nesne oluşturma, eşitlik huzurlaştırması yapma, hash kodu iktibas kadar işlemlemler bulunur.

Property’ler, bir sınıfın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve yazma alışverişlemlerini basitleştirebilir. Ayrıca, özellikle bir nesnenin durumunun değustalıktirilmesi veya okunmasıyla ilişkin özel kârlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir dahişendir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Buna bedel, korumalı bir sınıf sair sınıfların ondan türetilmiş olmasına icazet vermez. Henüz zait bili dâhilin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Klas Üyeleri.

Fevkdaki örnekte “var” bileğkârkeni field’i oyun eder. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerek. Property işlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya ister yoktur.

klası, GiftCardAccount kamer sonu alışverişlevselliğini uygulamak ciğerin dü bileğustalıkikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe destelı bir cirim ciğererecek şekilde bileğmaslahattirin:

Bu kuruluşya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct yapısında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, makul bir hikâye tetiklenir ve bu vakaya bağlı kârlemler gerçekleştirilebilir.

Mesele burada dü pare nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil takkadak çokça nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler C# Object Kullanımı farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ muayeneüne T bir zamanlar ansızın fazla(n adet) dilek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan hakikat bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve özge sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı işçiliklemler dâhilin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page